不过GoogleClips接近250美元的价格仍然会让大…

摘要:不过GoogleClips接近250美元的价格仍然会让大部分消费者望而却步。

进入3月,不论是MWC还是GDC,虚拟现实都是亮点、热点。三星推新的GearVR了,HTC和Valve在一起做头显了。产业链下游竞争激烈,上游也波涛汹涌。

两大显卡厂商AMD、NVIDIA推出了推动VR发展的显卡、工具甚至有可能是头显;虚幻、Unity5、Source2三大3D引擎纷纷“免费”,连Unigine、Autodesk也加入了引擎混战。种种迹象都在表明,虚拟现实的大潮很快就要到来了。(图一:Oculus、Valve、索尼优势对比图)曾经,Oculus以一己之力扯起了虚拟现实的大旗,现在它的身边站了不少大佬摇旗呐喊,而这些大厂在硬件和内容方面,都是Oculus的有力竞争者。如上图所示,Valve、索尼强于内容,AMD、NVIDIA强于显卡技术,都是技术流,都有真功夫。可以说,这一年,竞争形势已经发生变化。

就像下图中的那样,一年前,Oculus还算是一枝独秀,一年后它的对手已经纷纷浮出水面。不禁为起了大早的Oculus捏了一把冷汗,它还能赶上早集么?(图二:VR头显竞争环境演变)此前Oculus创始人PalmerLuckey表示,如果在2015年年底前还未推出消费级产品,那就世界末日了。现在,Oculus暗示消费者今年很可能不会发售消费者版本,很可能最终不比Vive、ProjectMorpheus早太多。似乎他们离末日又近了一步。倒是VR圈内的不少人对Oculus的前景很乐观。

Why?凌感的CTO费越体验过OculusRiftCV1、Vive、ProjectMorpheus,称现阶段三款产品从视觉效果来说是差不多的。不过,ProjectMorpheus很可能作为PS4的配件销售,最终应该不会突破索尼PS的生态圈。最直接的竞争对手ValveVive针对的目标用户也不太一样,再加上成本、价格略贵,Oculus的机会依然很大。据说,Valve做出了第一个虚拟现实头显,但专注内容的他们并没有想自己动手做,拿来和Oculus做了分享,还一直帮Oculus解决了不少技术难题。OculusRiftDK2宣传卖点——低余晖技术,也是Valve的研究成果。

直到Oculus被Facebook收购,还自己做了商店,Valve追悔莫及,这才联合了HTC一起做头显。虽然Valve拥有优质的开发商和内容资源,但VR是一种全新的媒体,要想体验好,还需要这些开发商从头设计专门针对VR的内容,也需要时间和资源。近期是否会做出开发决策,主动权还是在开发商,并不是Valve能控制的。这还不算,Vlave自己也有需要解决的难题。一方面,John Carmack、MichaelAbrash、TomForsyth、NeilKonzen、MattAlderman、AaronNicholls、PaulPepera、AtmanBinstock、JohnHoltman,这些技术大牛,现在都已经加入到Oculus阵营,Valve的技术实力应该也会被削弱了。

另一方面,从对现有的硬件产品分析来看,这款产品应该会在600美元以上,甚至有业内人士预测很可能会超过1000美元。官方也表示,产品售价不会太低。这样来看,Valve也并不是想与Oculus直接竞争,他们的目标用户是付费意愿更强的重度游戏用户。而Facebook支持的Oculus,将头显做到350美元,甚至想过免费,看重的还是普适性的下一代技术平台。(图三:VR头显厂商进度对比)唯一的变数就是Oculus自己了。

原计划2015年底推出的消费级产品很可能会延期了。而ProjectMorpheus将在2016年第二季度出货,还没有公布发售时间的Vive很可能也是在类似时间发货。